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电科技特报:腾讯版图已开至G胖家门Steam时代的终结还有多远

腾讯WeGame全面上线!挑战Steam迈出了第一步

腾讯游戏平台WeGame已于今日全面上线,小编也是刚刚下载了客户端简单看了看,感觉WeGame这次整合了相当多的功能,和Steam相比,或许更符合国内玩家的口味。在挑战Steam之路上,腾讯已经迈出了第一步。

WeGame主要有三个大区,分别是主页的社交圈,游戏商城和游戏直播。其中社交圈会根据用户前期的设置推送一些媒体发布的游戏资讯。而游戏商城方面UI布局还算蛮不错的,整洁有序,用户可以根据热门标签筛选自己想买的游戏,也有照顾剁手党的限时特惠等。最后是游戏直播,支持网络游戏,主机,单机,手机游戏等。直播方面暂时比较乱,没有直播平台那样的专门游戏分区,而且大部分是腾讯自己的游戏,比如LOL,或者DNF。

游戏商城这块,选择单机游戏,仅仅搜出了23款游戏,不得不说,在国内外单机游戏资源这块,WeGame目前非常匮乏。考虑到国产单机游戏比较少,个人感觉这一块可能需要引进大量的国外优质游戏来弥补下,即便是老游戏也可以。

主机销量同期对比 任天堂Switch销售速度超过PS4

任天堂Switch目前仅在日本地区的销量就已超过150万台,虽然首发以后出现严重的缺货问题,但依然保持着稳定的后续销量。日本市场分析机构Media Create报告,Switch问世26周以来,在日本地区的累计销量已达到1527962台。

相比之下,2014年PS4问世以后的26周里,累计销量只有665760台,而根据历史销量的新闻报道,PS4达到150万台销量足足用了43周的时间。下面请看这张时间销量对比图,红线是PS4,蓝线是Switch,每个时间节点是一周。如图所示,两款主机的首周销量都在30万台左右,第二周也都掉到了6万台。

主机销量同期对比 任天堂Switch销售速度超过PS4但是随后的销量数字上,PS4稳步下滑,几乎保持一条直线。然而Switch却在首发过后实现了许多次销量增长,售后陆续推出的独占大作功不可没。

期盼已久?Xbox One主机新系统将加入屏保功能

今天,微软Xbox部门高管Mike Ybarra提前公布了xbox one新系统的一些消息,这里包括几项新功能。比如新推出的额外仪表盘Pin以及用户期待已久的屏保功能。近日推特用户IdleSloth也公布了一张对应的相关屏保截图。

从截图中可以看到,在Xbox One未来新版固件中功能设置的配置选项标签页,右侧加入了新的Screensaver(屏保功能),但是有几种可定制屏保目前仍不明确,相信微软将很快向内测用户推送测试固件。

《NBA 2K18》Switch版:完整游戏不阉割 30fps

2K Sports和Visual Concepts共同完成了《NBA 2K18》的Switch版的移植工作,Switch版将与PS4和Xbox One版游戏同步发售。最近,官方邀请了几家媒体上手了Switch版的《NBA 2K18》,媒体表示Switch版的游戏与PS4和Xbox One版在游戏内容上几乎完全一致。

移植团队表示Switch版游戏的开发引擎与PS4和Xbox One版所运用的引擎是同一个,移植结果令他们比较满意。所有重要的功能例如经理模式、王朝模式、故事模式、生涯模式等等完全具备。唯一不同的是,Switch版的游戏中,玩家无法自定义自己职业业余混合球队的球队logo,其他所有功能与其他主机平台完全一致。不仅如此,Switch版的《NBA 2K18》还支持Amiibo,不过具体信息官方还没公布。另外,出于机能限制,Switch版的帧率只有30帧,PS4和Xbox One版都能达到60帧。

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